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材料 ブラッディアロー+1 1 エルダーストーン原石 8 鋼鉄 15 クリソベリル 10 ボラックの硬い皮 7 アイボリー 4 <戻るブラッディアロー>
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特性考察 特性 効果 備考 ほのおのからだ 直接攻撃をしてきた相手を一定の確率で火傷状態にする メガガルを焼けるげすぞwww はやてのつばさ 飛行タイプの技を先制で出せる 餓鬼から見ても強特性げすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 メガボスゴを焦がすげすぞwww フレアドライブ 炎 物理 120 100 15 ブレバとセットで特攻げすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 迷ったらとりあえず入れとくといいげすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 確定技げすなwwwかっこいいげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 先手で撃てるので無敵げすぞwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 火力はブレバに劣るげすがそれでも充分強いげすぞwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 この技を入れるならギガインと両立前提げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 こいつの場合はギガインパクト≧はかいこうせんげすぞwww かまいたち 無 特殊 80 100 10 かっけーげすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 弱点の水や岩も気にしないwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 メガバンギも楽勝げすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 フレドラやブレバの反動をカバーげすぞwww ガァイアロー基本型 特性 ほのおのからだorはやてのつばさ 持ち物 もくたん ひのたまプレート するどいくちばし あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ ソクノのみ ヨロギのみ 確定 ブレイブバード フレアドライブ 候補 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ そらをとぶ アクロバット はかいこうせん ギガインパクト かまいたち ソーラービーム はがねのつばさ 序盤でフレドラやブレバで相手を圧倒し、中盤で回復する戦法が強いげすなwwwはねやすめで回復するのが基本げすがはやてのつばさ先制そらをとぶ+残飯もいいげすぞwwwオボンorピンチ実とアクロバットの組み合わせも強そうげすがピンチ実は未だに発見されてないげすぞwww 特攻型 特性 はやてのつばさ 持ち物 いのちのたま とつげきチョッキ チイラのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード フレアドライブ オーバーヒート ギガインパクト この型を使うなら交代や回復はがりえないwwwそんなことをしたら名実ともにチキンげすからなwwwバンギが来ようが起点にされようが気にせず特攻する姿はかっこいいげすぞwwwガクホークでも同じようなことはできるげすがこっちは飛行技を先制で撃てるげすなwww使い分けるげすぞwww まとめ XY発売してからすぐに子供から大人まで大人気のガケモンになったすごい奴げすなwwww はやてのつばさは飛行技を必ず先制で撃てるという凄まじいものげすなwwww はやてのつばさに隠れがちげすがほのおのからだも悪くないげすぞwwww 逆鱗してきたガブリアスに出して焼くげすぞwwww
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パック:パック52(P)YO:RAGING BATTLE(OCG) BEFORE:パック51(P)YO NEXT:パック53(P)YO 遊戯王:RAGING BATTLE(OCG) から 全80種収録。 実装日:2010年09月03日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常00種 効果??種 ロックストーン・ウォリアー レベル・ウォリアー ストロング・ウィンド・ドラゴン ダーク・ヴァージャー フェニキシアン・シード フェニキシアン・クラスター・アマリリス ローズ・テンタクルス ガード・ヘッジ イービル・ソーン BF-極北のブリザード BF-蒼炎のシュラ BF-月影のカルート BF-漆黒のエルフェン D・リモコン D・ビデオン D・スコープン ガジェット・アームズ トラパート 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Ccapac Apu コアキメイル・ヴァラファール コアキメイル・パワーハンド コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・アイス コアキメイル・デビル ゴーレム ミノケンサテュロス 強化人類サイコ マスター・ジーグ 地獄からの使い ギガストーン・オメガ エーリアン・ドッグ ニードル・ギルマン 深海のディーヴァ シー・アーチャー ラヴァ・ドラゴン 竜の尖兵 G・B・ハンター シンクロ05種 エクスプロード・ウィング・ドラゴン BF-アームズ・ウィング パワー・ツール・ドラゴン トライデント・ドラギオン 神海竜ギシルノドン 魔法??種 ワン・フォー・ワン トラスト・マインド 憎悪の棘 マジック・プランター ワンダー・クローバー アゲインスト・ウィンド 黒い旋風 ジャンクBOX ダブルツールD&C D・リペアユニット コアキメイルの鋼核 緊急鋼核処分 緊急合成 サイコパス ナチュラル・チューン 至高の木の実 禁じられた聖杯 カーム・マジック 罠??種 奇跡の軌跡 クリムゾン・ヘルフレア チューナー・キャプチャー オーバー・デッド・ライン ウィキッド・リボーン デルタ・クロウ-アンチ・リバース レベル・リチューナー フェイク・フェザー トラップ・スタン D・バインド レクリスパワー オートマチック・レーザー 窮鼠の進撃 無力の証明 ボーン・テンプル・ブロック 超古代生物の墓場 ツバメ返し 呪言の鏡 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
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YOパック:パック52(P)YO:RAGING BATTLE(OCG) BEFORE:パック51(P)YO NEXT:パック53(P)YO 遊戯王:RAGING BATTLE(OCG) から 全80種収録。 実装日:2010年09月03日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常00種 効果??種 ロックストーン・ウォリアー レベル・ウォリアー ストロング・ウィンド・ドラゴン ダーク・ヴァージャー フェニキシアン・シード フェニキシアン・クラスター・アマリリス ローズ・テンタクルス ガード・ヘッジ イービル・ソーン BF-極北のブリザード BF-蒼炎のシュラ BF-月影のカルート BF-漆黒のエルフェン D・リモコン D・ビデオン D・スコープン ガジェット・アームズ トラパート 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Ccapac Apu コアキメイル・ヴァラファール コアキメイル・パワーハンド コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・アイス コアキメイル・デビル ゴーレム ミノケンサテュロス 強化人類サイコ マスター・ジーグ 地獄からの使い ギガストーン・オメガ エーリアン・ドッグ ニードル・ギルマン 深海のディーヴァ シー・アーチャー ラヴァ・ドラゴン 竜の尖兵 G・B・ハンター シンクロ05種 エクスプロード・ウィング・ドラゴン BF-アームズ・ウィング パワー・ツール・ドラゴン トライデント・ドラギオン 神海竜ギシルノドン 魔法??種 ワン・フォー・ワン トラスト・マインド 憎悪の棘 マジック・プランター ワンダー・クローバー アゲインスト・ウィンド 黒い旋風 ジャンクBOX ダブルツールD&C D・リペアユニット コアキメイルの鋼核 緊急鋼核処分 緊急合成 サイコパス ナチュラル・チューン 至高の木の実 禁じられた聖杯 カーム・マジック 罠??種 奇跡の軌跡 クリムゾン・ヘルフレア チューナー・キャプチャー オーバー・デッド・ライン ウィキッド・リボーン デルタ・クロウ-アンチ・リバース レベル・リチューナー フェイク・フェザー トラップ・スタン D・バインド レクリスパワー オートマチック・レーザー 窮鼠の進撃 無力の証明 ボーン・テンプル・ブロック 超古代生物の墓場 ツバメ返し 呪言の鏡 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
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タイヨーのトイラジ・バイク改造記です。 2009/11/04 【久しぶりの新カテゴリースタート】 「たくみパパ」さんから頂いたタイヨー製のトイラジ・バイク。 専用バッテリーパックの販売が終了したため、激安で投売りされていたそうで・・・ (なんと280円!) 折角頂いたので、電池を用意して、とにかく走らせられるようにしなくっちゃ。 箱から取り出した「コイツ」は、でかいやら・重たいやらで、凄い存在感を醸し出しています。 SCALEは1/8らしいです。 狭い我が家では、とにかく置き場所を見つけるのがタイヘン。 専用電池パックを納めるスペースは結構広めです。 前後に、回転式の止め具が用意されているので、ふたを用意すれば、これを利用して止めることが出来ますね。 7.2V仕様ということなので、取り敢えず単三6本を納めてみると、随分と余裕があります。 この辺りは、ウレタンシートを切った貼ったして隙間を埋めてやれば何とかなるかな? 深さは、あまり余裕無し。 電池を下支えするふたの厚みは、せいぜい2mm厚程度にする必要がありそうです。 さぁーて、ここまで分かったら、とにかく準備準備! 2009/11/05 【確認作業と方針決定】 Ni-MH単三を買ってきたものの、今夜は充放電を繰り返す「起こし作業中」につき、仕事が進みません。 充電器&放電器が頑張ってくれている間、電源の引き込み方法などを考えることに。 どんどこどんどこ、要らぬところまで分解していき、こんなことに。 ※ お人形さんは、ハンドルを持ったまま、テーブルの下で寝ています。 電池ケースに取り付けられている電極が基板に直接刺さっており、基板の支持体としても機能しています。 電池ボックス内で電極が露出したままというのは気分が悪いので、取り外してしまうつもりだったのに・・・ ステアリング・アクチュエータは、一見サーボみたいな凝った作り。 モータには130が使われているみたい。 そんなにパワーが必要なのかな? 駆動用のモータは、スイングアームのピボット部分に入っていました。 駆動伝達は、当然チェンなど使われておらず、7枚のギア駆動です。 んでっ、変速比は・・・ 面倒くさいので数えていません。 モータは280っぽいですね。 ということはー。ピンッ! いいこと考えたぞ! 2009/11/06 【バッテリーパック完成】 いつもの100均Ni-MHを使って、AA(単三)6セルパックを製作します。 シャンテは、これまたいつものハンダ吸取線。 絶縁シート装備。シュリンクはいつもの100均チューブではなく、R/C用なので、見た目も良好。 これで、漸く動作テストができるようになりました。 バッテリーケースの収まり具合もいい感じ。 ここまで作業は順調に進んでいますが、実走するのは暫く先になりそうです。 2009/11/07 【デジプロ化】 いつもなら真っ先に取り上げる「基板ネタ」。 今回は、触れるつもりは全くありません。なぜなら・・・ 「どうせ改造するのならば」と、お宝箱で長いこと眠っていた「ミニインファーノ」のレシーバ&サーボを組み込んでやろうと思います。 一番問題になりそうなステア周り。 元のアクチュエータをばらしてみると、遠心クラッチが仕込まれていました。 比例制御に拘らなければ、結線方法をチョット工夫する程度で、簡単に実現できそう。でも・・・ ミニインファのマイクロサーボを流用して、切れ角が調整できるようにした方が楽しいかな? ※ 強度的に少々不安を感じますが・・・ もう少し悩んでみることにします。 2009/11/09 【ステア機構のこと】 このバイクを方向転換させるアクチュエータには遠心クラッチが採用されていることは、先日書きました。 指先でつついただけで容易に移動する位、スルスルの状態です。 車のトイラジに良く見られる、ニュートラル用のリターンスプリングは、どこにも見当たりません。 ハンドル周りは、平行リンクで支持されており、アクチュエータが作動すると、移動範囲いっぱいまで「ガクン」と動きます。 但し、前輪の向きを見ると、右旋回のときは左を向き、左旋回の時には右向き。 ??? 普通なら、ありえないこの動き。 どうやら、前輪の舵によって右に曲がろうとする車体に対し、ジャイロの直進しようとする力が後ろから働き、その結果、車体は左側に引き倒され、カウンターを当てるような形で左旋回するということのようです。 重心移動の出来ないお人形さんが、ひらひらと自在に回転方向を変えられる秘密は、こんな絶妙のバランスで成り立っているみたいです。 とても良く研究されているものだと感心しました。 (2009/11/21 記述修正) ・・・で、前置きが長くなりましたが、結局ステア制御には、元のアクチュエータではなく、ミニチュアサーボを採用することにします。 アクチュエータを固定していたベース部分を削って平らにし、サーボ取付用のベースを作りました。 サーボホーンの先端を割って、軟質の樹脂シートを挟みこみ・・・ サーボに取り付けるとこんな感じになりました。 樹脂シートの持つ柔軟性を利用し、無理にリンクを抑えることなく、元のアクチュエータの様なルーズさを再現したつもりです。 先端部はシートの厚みしかありませんので、ニュートラルにしたときには、相当のガタがあります。 試走してみて、ガタつきが大き過ぎるようなら、厚みを持たせてやろうと思います。 2009/11/11 【部品配置】 シャシの加工が終わったので、メカを配置してみました。 レシーバアンプとサーボだけなので、至ってシンプル。大きなお腹はまだまだスカスカしています。 サーボの取り付け状態はこんな感じ。 動作テストの際に、ベースの捻れが認められたことから、追加補強は必須。 サーボの固定方法にも一工夫必要そうです。 2009/11/12 【完成間近だと思っていたのに・・・】 家に帰るとかっちゃんがションボリしていました。 何でも、組み立て中のバイクを弄っていたら、「バキッ!」といってハンドルがぶらぶらになってしまったそうで。。。 加工したサーボホーンが根元でポッキリいっていました。 元々材質的に心配していたことだったので、遅かれ早かれ折れていたことでしょう。 怒らず騒がず、急遽、別の材料を探すことに。 写真のものは、幼き頃かっちゃんが遊んだ、「仮面ライダー」の武器を収める、ガンホルダーの残骸。 こういうガラクタが役に立つんです。 がっちり固定していたので、修復作業は多少面倒でしたが無事復活。 ついでに、宿題だったサーボベースの補強も行いました。 2009/11/13 【最後の仕上げ】 いよいよ作業も終盤。最後の仕上げに取り掛かります。 バッテリーケースとパックとの隙間は、ウレタンシートでL型に埋めました。 押さえのフタは、1.7mm厚のプラ板を切り出したものです。 残る隙間にコネクタを収めてピッタリ。 アンプの出力にモータ用のコネクタを追加し、パワースイッチは配線を付け替えて延長。 元のスイッチがあった位置を生かして、手持ちのスイッチを取り付けました。 各部の組み上げ具合を確認しつつ、一気にフィニッシュ。 アンテナ線は、送信機のアンテナを支柱に流用。 ゼッケンプレートのネジが丁度いい所にあったので、無加工で固定できました。 少々前寄り過ぎのような気もしますが、ウィリーすることを想定しているので、これ位でいいでしょう。 <実走前の動作確認> スロットルをガバッと開けると、ジャイロの回転が追従せず、長いことスリップしてしまいます。 ハーフスロットルで固定し、ジャイロの回転数がある程度まで上がったところで、そこからじわじわと握っていくと・・・ぴゃぁー!! ちょっと想定外の回転数まで上がりました。 実走させるのが楽しみです。 ※ ジャイロと後輪の間に存在するスリップ機構。 長期間楽しむためには、この部分のメンテナンスが重要な課題になる気がします。 という言い訳を考えつつ、ストックの手配中です。 2009/11/15 【試走してきました】 公園で、ちょこっとだけ試走させてきました。 ギューン リアホイールは勢いよく回り出し、ジャイロの回転も上昇。それいけー! こてん・・・ 失敗失敗。 もう一回。それいけー! ふらふら・・・ ずでんっ! ??? ずでん。ずでん。 くるくる くるくる(スピンターン&アクセルターン) こんなんばっかしで、まともに走れません。 やはり懸念していたステアのガタが大きすぎたみたいで、公園のフラットな路面でも、直進を維持するのが難しく・・・ なんとなく左に曲がりたがる癖もあるようで、常にチョンチョンと右に舵を当てていないといけない有様。 思ったほど速度も伸びないし。 うーんこれは・・・ 大失敗だぁぁぁぁ ! という訳で、トイラジ・バイク弄りは、まだまだ続くのだ・・・トイラジ・バイクをいじるぞ!2 に続きます・・・
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アローン・イン・ザ・ダーク アローン・イン・ザ・ダーク アローン・イン・ザ・ダーク2 コメント フランスのゲーム会社Infogramesが制作したサバイバルホラーゲーム、およびシリーズ名。いくつかのプラットフォームにも移植されている他、日本語にローカライズされたものも存在する。2011年の時点で5つの続編が存在する他、本シリーズを元にした映画も2作存在する。 アローン・イン・ザ・ダーク アローン・イン・ザ・ダーク2 ムウマージorシャンデラ:エリザベス・ジャレット コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アローン・イン・ザ・ダーク オーベム:エドワード・カーンビー アローン・イン・ザ・ダーク2 サンダース:グレース・ソーンダース シザリガーorサメハダー:ジャック -- (ユリス) 2015-10-24 13 35 09
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■インパクトアロー 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃。2ターンの間、このスキルは使用不可になる説明:限界まで引き絞った矢で敵を撃ち抜くスキル。非常に強力だが、使用者の身体へ負荷がかかるため、連続して使用できない 詳細:弓専用(Master、Lv8) / TP15~21 / 腕、STR / 前提:シルバーアローLv2(必要SP7) 世界樹の迷宮4のスナイパーのマスタースキル。 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃。2ターンの間、このスキルは使用不可になる メインモノノフなら毎戦闘使っていける。 マスタースキルでクールタイムまで付く割に威力が控えめなのが残念。強敵戦で使うならバフ等を利用してクールタイムを効率良く消化できるようにするといい。 ヘブンと並んでⅣのガッカリスキル筆頭。仕様の割に弱すぎる 強化フルメタルアローだが、ディレイターン要らない性能 ラスボス戦では結構輝けると思う PVで凄くかっこよかったからブシスナ子の最終兵器にしようと思ったのに…どうしてこうなった… クリティカル倍率増加とかもう少しそこら辺のテコ入れが欲しかったところ フルメタルアロー2発撃ったほうが費用対効果は上だったりする 俺の淫パクトアローで射抜いてやるぜ! ↑ クイックドローがなんだって? 使い勝手は悪くない。なんかヘブンズのついでに残念扱いされてる気がする。 PVで出てた五桁ダメージはダメ追求で実際に出るのか? ↑ 弓スキル急所+物理防御↓デバフ+チャージ+最強弓鍛冶ATK×8+ブレイバンド+サブモフでの物理攻撃ブーストこのコンボで5桁行けるんじゃね?因みに、羅刹は映像を見る限りでは、ない模様。 それもこれもスコールなアレが使い勝手良すぎるからかと。 シルバーアローからの発展がコレなら使いどころもあるのだが。前提分のみのスコールショットが便利すぎるのが… シルバーアローのついでに1だけ取ると、ポイント安いわりに強くて便利。 準備が必要だったり複数敵に弱いスコールよりも気軽に使えるのがメリット。貫通もザコ戦では便利。 「私よりよっぽど強力なスコールショットが、ディレイなしとは何事だ!」 インパクトに欠けるアロー(威力的な意味で) 毎ターン使えたら有益だったかもしれない。しかしヘブンさんの方が使い辛さは上といろんな意味でインパクトに欠ける 本当にネタスキルのヘブンズと違って実用レベルの性能ではある。スコールよりも扱いやすくパーティ構成に依存しにくいため、スコールに劣るとは一概に言えない。とはいえやはりデメリットに見合う倍率は欲しかった。 前提のシルバーアローくん自体が結構倍率が高いのがちょっとかわいそう。つーかこの性能なら反動無くても文句は出ないんじゃないかと… このスキルが遠隔列だったらもっと使われていただろうに スナの単発スキルとしてはかなり高い倍率なので1だけでもあると強化フルメタルアローになる。雑魚に前後貫通が何発も必要なケースはすくないのでクールタイムはあまり関係ない インペリのドライブ系のクールタイムと比べると明らかに短いから、比較して強く出来なかった説を推す もし全体攻撃だったらさらに威力が低くてもこんな評価にはならなかったと思う 仕様上チャージが有効 上でも言われているがチャージを使えば3ターンに2発撃てることになり、また羅刹で簡単に強化できるのでサブモフなら使いやすい。スコールと違いスナイパー一人で安定した高ダメージを与えられるので、ほかに手厚く支援したいキャラがいるなら有用 さらに残念な話で申し訳ないのだが、行動順番補正にマイナスがかかる模様。 さらに言ってしまうと若干命中率が低い模様。下手すれば雑魚相手にも外したり。外した場合クールタイムは発生しない スキル説明では「使用者の身体へ負荷」がどうたらと、テンプレ的な強スキル感をかもし出しているが実際は…… スコールショットの方がよっぽど負荷がかかりそうなんだけどその辺どーなんですかね 前提のシルバーアローと威力はたいして変わらない、と言いたくもなるがクリティカルヒットを前提にするとそこそこの差が発生する。消費TPと相談してぶっぱなそう スナモフ二人で神樹の触手を削る際、1振りのこれが役に立った。同様の仕事は衝破でもできるけど、自傷ダメがあるから1ターン目の削りに使うにはちょっと危険なんだよね 後輩のバーストショットとはどこで差がついたのか サブモフのチャージと併用して使ってて威力にはそれ程不満無かったけど、外れるのはマジ止めて。乱射型のスコールに対する一点狙撃型なんだからむしろ命中上がってくれても良かったのに。 これの威力を1.5倍くらいにして後衛貫通分はオマケ(半分の倍率)とかにしてくれたら単体ボス戦でも使いやすいスキルになったと思う。個人的にスコールショットがあまり好きでないのでマスタースキルのこれを強化してほしかった。つーか4は前衛物理火力職が多すぎてスコール型でさえリンク着火要員の補助火力扱いに留まるのがかなり不満なんだよなあ… 単発ダメージスキルとしてはスナはシルバーアローが優秀すぎるからな。クールタイムなしにしてロックオン不要なくらいクリティカル率が高い、みたいな特性にすれば上手く差別化できると思う 威力自体はランダムのスコールを除けばスナのスキルでは一番高いので雑魚では結構頼りになった。無論Tpコストやクールタイムなど問題は多いが... コメント
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登録日:2018/11/02 Fri 17 28 50 更新日:2024/04/26 Fri 19 09 57NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 Piranha Plant クッパ軍団 コメント欄ログ化項目 スマブラ スマブラ参戦キャラ スーパーマリオ パックンフラワー ピラニア草 フラワー ブラックパックン ボスパックン マリオ マリオシリーズキャラクター項目 何故かなかなか立たなかった項目 凶暴 土管 悪役 植物 植物? 雑魚キャラ 食虫植物 多分皆一度はどこかで見た事のあるコイツ↓のこと。 画像出典:『スーパーマリオブラザーズ』 1985年9月13日発売 ©1985 Nintendo ●目次 【概要】【主な特徴と生態】 【身体的特徴】 【出演作品】 【派生種】【ボス】 【大乱闘スマッシュブラザーズ】 【概要】 パックンフラワーとは、スーパーマリオシリーズに登場する敵キャラクター。 デビュー作品は『スーパーマリオブラザーズ』。同期であるクッパやクリボー、ノコノコと同じく、かなり歴史が長く、シリーズにおける名物キャラの1体。 名前が少々長いからか、プレイヤーからの呼称やゲーム中の表記でも「パックン」と呼ばれることもある。 英名は「Piranha Plant」。直訳すると「ピラニア植物」となる。 【主な特徴と生態】 食虫植物が意思を持った凶暴な人喰い花で鋭い牙を生やしている。何故か植物なのに舌もある。 初期の設定では「クッパの魔法で食虫植物に意思が宿った」とされていたが、 現在では普通に自生しているパックンフラワーもいるので、この設定は大分と薄れている模様。 人喰い故に植物としてはかなりサイズが大きく、マリオやヨッシーを丸呑みに出来る大口を持つ。 名前の「パックン」の由来もずばり「ぱっくんと食べてしまう」から来ている。 普段は土管に潜んでおり、一定の間隔で顔を出してはまた引っ込む……というのがお約束の行動パターン。 鋭い牙を上に向けているため踏んで倒すことはできないが、ファイアボールや無敵での体当たりでなら倒すことが出来る。 この時、土管にマリオが密着するとパックンフラワーが出てこないというテクニックがあるのは有名な話。 そのため土管の上でじっとしていると、下からパックンに喰われるといった事故が起こることはない。マルチプレイができる作品では、これを使って経験者が初心者をサポートする、と言ったことも可能。 (ただし、マリオブラザーズ2に登場する赤い個体は土管の横に立っていても出てくるので油断しないよう注意) ステージによってはパックンのいる土管が隠しルートの入り口になってる場合があるが、別にパックンを倒さないと土管を利用できない訳ではない。(作品によって例外あり) その場合土管に入ったマリオと中に潜んでるパックンはどうなっているのかは永遠の謎。 『1』の時点でマリオがでてきた後の土管からパックンが出てくる。 きっと土管が内部で派生していて潜めるスペースがある…とする説もあるが、『3』ではマリオも行き来可能な直線の土管に普通に生えているため否定されている。 【身体的特徴】 体色は赤地に白斑点、人間でいう唇にあたる捕虫器官が白というのが現在の基本カラーであり、普通のパックンフラワーといえば大体この配色になる。 初登場時は緑地に黄色斑点だったり(*1)、『64』時代は唇が緑色だったりとデザインの変更が何度かあったものの、 『マリオ3』で早くも現在のデザインが登場し、『Newスーパーマリオブラザーズ』辺りで完全に現在のデザインへと統一された。 前述の通り一般的なパックンフラワーは土管に潜んでいるが、個体によっては直接地面に根を下ろしている者もいれば、 律儀に植木鉢に根を下ろしてる者、根を足にしてドタドタと走り回って動くパックンもいる。 『64』では鼻ちょうちんを出しながらぐっすり眠っている個体も。こいつ本当に植物か? 【出演作品】 シリーズにおいての登場作品数は非常に多く、マリオ本編シリーズにおいては『スーパーマリオUSA』を除いてほぼ皆勤賞。USAについてはそもそもが別ゲームのプレイアブルをマリオ達に差し替えただけなので仕方がない。代わりに土管の役割を持つツボの中を出入りするヘビがいる。 RPGシリーズにおいても必ず敵キャラクターとして登場する他、マリオパーティシリーズ、マリオスポーツシリーズにおいても、 やくものだったり背景だったりモブだったりと、必ず何かしらの形で登場している。 むしろ登場していない作品の方が遥かに少ない。 『スーパーマリオランド』では舞台がキノコ王国ではなくサラサランドであるため、お馴染みの敵キャラも派生種や亜種で登場する中、 パックンフラワーだけは唯一そのまま続投するという徹底ぶりであった。 マリオカートシリーズでも同様で、『スーパーマリオカート』からコース上の障害物として登場するという大活躍。 『マリオカート8』では遂にアイテムとして登場。カートの前に設置し、近づいたカートや障害物に噛みついて攻撃するという強力な性能を持つ。さらに、噛み付く勢いで加速もできる。 密かにゲッソーの墨攻撃を未然に防ぐという、スター以外のアイテムには無い貴重な効果もある。 下位で出やすいアイテムだが、パックンを装備した同士のカートのぶつかり合いは正しく大乱戦そのものであり、 あまりの事態に「パックンフラワーが同時に2体以上出てこない」というアプデが施されることになった。 移植版の『マリオカート8DX』ではバトルモードに、パックンチームとスパイチームに分かれてパックンフラワーでスパイを全員捕まえる『パックンVSスパイ』が登場した。 スパイチームも味方による脱獄があったりと一筋縄ではいかないが、6人での協力プレイがなかなか新鮮で楽しい。 実はアイテムとしての登場は『8』が最初ではなく、 アーケード版である『マリオカートアーケードグランプリ』でのピーチのスペシャルアイテムとして実装されたのが最初。 通りかかったカートのアイテムを喰うという効果であった。 アニメ映画『ピーチ姫救出大作戦!』では、ジュゲムがパックンフラワーを「お花ちゃん」と呼んで育てており、マリオ達を餌にしようとしていた。 このパックンには、鼻も無いのに何故かコショウをかけられてクシャミをするという特徴がある。 初期は牙を上に向けているため「踏めない」のが特徴だったが、近年は3D作品だったり、牙を横に向けているタイプのパックンなら踏めることが多い。 【派生種】 歴史の長いキャラクターではあるので、派生タイプや強化タイプも豊富。 全てを紹介しきることは大変なので、特に有名だったり印象的だったもののみを紹介する。 ファイアパックン 『スーパーマリオブラザーズ3』から登場。おそらくパックンフラワーの派生種の中では最もメジャー。 口から火球を発射してマリオを目掛けて攻撃してくる。 この炎は序盤だけ1発、それ以外は2連射で行う。また射角は正面斜め上45度・斜め下45度のうち4方向の制限があり、土管側面に張り付いているマリオにはどうやっても届かない。炎を水平に飛ばす事もできない。 口が上を向いてないので踏めば倒せそう……な感じもするが一部作品を除き倒せず、普通のパックンと同じく逆にダメージを受ける。残念。尚、初出のスーパーマリオブラザーズ3では、クリボーの次に出てくる敵である。 基本的に通常パックンと同じカラーだが、『スーパーマリオ 3Dランド』のみ焦げ茶色にオレンジの斑点になっている。 土管から攻撃してくるものは懐に入り込めば角度の都合で完全無効化できる。 吐いてくる火球は作品によってはヨッシーが飲み込んで撃ち返すことも可能。 『スマブラSP』における後空中攻撃の元ネタ。 『マリオストーリー』に登場する同名のボスキャラについては後述。 でかパックン 「きょだいパックン」とも。 一応初登場は『スーパーマリオブラザーズ3』から登場。 その名の通りパックンフラワーが巨大化した姿。 作品によって強さはまちまちで、耐久力が高かったり通常と同じだったりボスだったりと様々。 なによりもその巨体のインパクトは凄まじいものがある。 マリオが真横にいても構わずに出てくる。 逆さパックン 初登場は『スーパーマリオブラザーズ2』。逆さ土管から出現するパックンフラワー。 頭上注意という言葉を嫌というほど教えてくれる。 構造上土管に密着することが不可能なため、上記の出現させない為のテクニックが通用しない。 『3』からは横向き土管から出現するものも登場するようになった。 フーフーパックン 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場。 吐息でシューリンガンと呼ばれるトゲ鉄球を浮かばせているパックンフラワー。お前の肺活量はどうなっているんだ。 土管にいる者と二足歩行で歩く者との2タイプが存在する。どちらかと言うと後者のタイプが有名か。 口元で浮かばせたり高く浮かばせたりを繰り返すので、攻撃手段がない場合はタイミングを見て潜り抜けよう。 本体をファイアボールで倒してもシューリンガンはダメージ判定を残したまま暫く残るので気を抜かないように注意。 無敵の体当たりでシューリンガンを倒すと何故か本体も死ぬ。体の一部なのだろうか。 『スマブラSP』における通常必殺ワザの元ネタ。 プチパックン 『スーパーマリオブラザーズ3』から登場。 パックンフラワーの幼体で、体は小さく体色は白。牙も生えておらず円らな瞳が特徴。 小さな足でちょこちょこと動く姿が愛らしい。 しかしながら食欲は旺盛なのか、マリオが頭上を飛び越えようとするとジャンプして襲い掛かってくる。 ファイアプチパックン 『スーパーマリオブラザーズ3』に登場するプチパックンの亜種。 7-8にのみ登場するレア種で、名前の通り火球を吐いてくる。 何気に下からブロックを突いても倒せず、火球は放物線を描いて連射するのでけっこうタチが悪い。 ブラックパックン 『スーパーマリオブラザーズ3』から登場。 見た目は黒いプチパックンだが、その場で動かず口を上に向けてパクパクしているだけ。 無敵でもファイアボールでもハンマーでも地蔵でも倒すことは出来ず(*2)、性質は敵キャラというよりかはトゲ床のような障害物に近い。 Pスイッチを押すとコインに変化する ことからもそれがわかる。 氷ブロックの中に潜んでいるタイプもおり、やたら無暗にファイアボールを当てて溶かしていくと、辺り一面が地獄絵図に……。 3の7ワールドでは、ハンマーブロスの代わりにマップ上の敵としても出現する。 このステージでは、通常のパックンのように土管を出入りするタイプが出現し、しかもマリオが土管の真横にいても、土管の上に乗っていても構わず出入りしてくる。…それどころかポーズをかけて停止中も出入りする。 ピーパックン 『スーパーマリオワールド』に登場。 自分の葉をプロペラにして急スピードで土管から飛び出してくる。もはや植物ではない気もする。 その後はゆっくりと降下するため、通り抜けるのならこのタイミングで。 中盤以降は飛び出す時に火球を左右に1発ずつ吐くようになる。 『スマブラSP』における上必殺ワザの元ネタ。 プロペラパックン 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。 体の色は紫で斑点は白。上記のピーパックンを縦に引き伸ばした飛行船のような姿をしている。コチラはプロペラ状の葉っぱを推進力として床や壁を沿うように漂って移動する。 口が横を向いていても踏む事はできず、タマゴをぶつけて、しばらく怯んでいる間に通りすぎるしかない。 ポンキーパックン 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。 見た目は緑色のパックンフラワーで、一定の間隔で口からサンボを吐き出して攻撃してくる。最初から攻撃態勢に入っており、不用意に近づくと思わぬ被害を受ける事も。 タマゴを三回ぶつけなければ倒せず、ダメージを与えるごとに緑→黄→赤と体の色が変わっていく。 ペロペロパックン 『ヨッシーストーリー』に登場。 空中浮遊をしているパックンフラワー。 近づかれると舌を出されて飲み込まれてしまい、吐き出されると何故か体が小さくなる。 ポイズンパックン 『マリオストーリー』を始めとしたペーパーマリオシリーズに登場。 その名の通り毒を持ったパックンフラワーで、毒息を吐いて攻撃する。 『マリオストーリー』に登場した個体は顔を横に向けていた為、踏むことが出来た。 『ペーパーマリオRPG』以降の個体は黄色地に赤斑点と紫色の牙という警戒色バリバリのカラーリングに変更。 『スマブラSP』における横必殺ワザの元ネタ。 アイスパックン ポイズン同様ペーパーマリオシリーズに登場。 寒冷地に潜むパックンフラワーで、白と水色という寒色系のカラーリング。 こちらは冷気を放って攻撃してくる。 本編の2Dアクションにも『Newスーパーマリオブラザーズ U』で登場。 色は普通のパックンで吐き出すのはアイスボール。 パックンフラワー(ふしぎの森種) 『ペーパーマリオRPG』に登場。「ふしぎの森」に生息するパックンフラワーだが、 白と黒で構成された不思議な環境の所為か、体色がモノクロになってしまっている。 色が違うだけでステータスそのものは通常のパックンフラワー。 代わりにノーマル配色で登場するのが下記のキラーパックンである。 なお、海外版では名前が「Pale Piranha」で、通常パックンではないということになっている。 キラーパックン 『ペーパーマリオRPG』に登場したみんなのトラウマパックン。100階ダンジョンの81~90階に出現する。 100階ダンジョンの深層にはこれまで登場した雑魚達の最上位格モンスターが数多く棲息しており、こいつもその一体。 歯が金色であること以外は普通のパックンフラワー(*3)だが、 HPが「15」、攻撃力がラスボスどころか裏ボスをも上回る「9」と、『ペーパーマリオRPG』における最強のパックンフラワー。 しかもこんなもんが当たり前のように集団で襲い掛かってくるのだから余計に恐ろしい。おまけにこれでも100階ダンジョンの最上位モンスターの中では御しやすい方である。 なお、海外版ではこちらが通常パックン扱いである。 スナパックン 『マリオカート ダブルダッシュ!!』に登場。 「GCカラカラ砂漠」中盤のアリ地獄地帯に潜むサボテンのようなトゲを生やした巨大な緑色のパックンフラワー。 当然穴に落ちると喰われ、コースアウトでタイムロスしてしまう。 一応無敵状態で真ん中と突っ切ると無効化することが可能。 しかしながら『マリオカート8』で同コースが再集録された際には存在を抹消されてしまった……。 ドカンパックン 『マリオ&ルイージRPG2』に登場。 キノープルの森に生息する今までいそうでいなかった、完全に土管と一体化して行動しているパックンフラワー。 根を土管の下から出して足の代わりとして歩き回ることが出来る。 土管の中にいるのはどうやらファイアパックンらしく、茎を伸ばして頭上から火球を放ってくる。 攻撃前に前進すればマリオ、後退すればルイージを狙う。 『スマブラSP』におけるパックンフラワーそのものの姿の元ネタ……かもしれない。 ビジターパックン 『マリオ&ルイージRPG2』に登場。 小さな土管がびっしりと生えた緑色の球体に潜む小型のパックンフラワーで、 その様子はさながら小惑星のクレーターから顔を出す宇宙人。「ビジター」とは英語で「訪問者」の意味を持つ。 土管の穴から中に潜むパックンを射出して攻撃を行い、この時、発射されるのが赤のパックンならマリオ、緑のパックンならルイージを狙う。 歴代のパックンフラワーの中でも格別に気色の悪いデザインをしており、初見時のインパクトは大。 特に蓮コラが苦手な人は検索をかけない事を推奨する。 ドックンフラワー 『マリオ&ルイージRPG3!!!』に登場する、クッパの体内のエネルギースペースに生息する心臓のようなパックンフラワー。 明確に植物ではないので、パックンフラワーのような敵キャラである。 パイプ器官からにょきっと出てきて消化液を吐き出す様はまさにパックンフラワー、生体の神秘である。 当たると毒になってしまう消化液を吐いたり、煙幕と消化液のコンビネーションで攻撃する。 ちなみに頭は常に横向きなのでジャンプ攻撃ができる。 トゲトゲパックン 『スーパーマリオギャラクシー』に登場した、茎に棘を生やしたパックンフラワー。 巨大であるため、倒すには何かしらの手段を用いて一旦気絶させる必要がある。 イガイガパックン 『スーパーマリオギャラクシー2』に登場した、トゲトゲパックンの上級種。こちらは顔にまで棘を生やしている。 気絶したところを踏むことも触ることも適わないので、倒すためには周囲の仕掛けを利用しないといけない。 ゲーム中においてはあるステージの1か所にしか登場しないというちょっとしたレアキャラ。 『スマブラSP』における横スマッシュ攻撃の元ネタにまさかの大抜擢である。 テクテクパックン 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に登場。 フーフーパックン同様、二足歩行で歩くパックンフラワー。 立ち止まると首が物凄く伸びて通せんぼをしてくる。 ファイアテクテクパックン 『マリオ&ルイージRPG1DX』内の『クッパ軍団RPG』に登場。ゲーム中での表記は「Fテクテクパックン」 タワーディフェンスというゲームジャンルの都合上、まともに動けない通常パックンに代わって自由に歩けるテクテクパックンが選ばれ、 さらに首が伸びるだけの個性だけでは攻撃方法が貧しいので、遠距離攻撃ができるファイアパックンの要素も掛け合わされた新キャラ。 炎に弱い敵にクリティカルで攻撃できる反面、植物である自身も炎に弱いので同族対決やファイアブロス相手には要注意。 インクパックン 『スーパーマリオ3Dランド』に登場。 炎でも毒でもなくインク弾を発射してくるパックンフラワー。 実は狙っているのはマリオではなく、マリオを操作しているプレイヤーに対して。 インク弾はマリオに当たることはないものの、山なりに画面手前に飛んできて、プレイヤーの視界を防ぐ。 足場が悪い場面で出くわすと最悪。 別にナワバリバトルをやりたい訳ではないようだ。 のびのびパックン 『スーパーマリオ3Dワールド』から登場。 茎が尋常じゃないぐらい伸びまくったパックンフラワー。 頭を踏むことで少しずつ穴に押し戻すことが可能で、全部押し切れば倒すこと事が出来る。 しかし長い茎には大量の棘が生えているのでうっかり触れないように要注意。 青い個体は眠る。 ほねパックン 『Newスーパーマリオブラザーズ2』から登場。 植物のくせに白骨化したパックンフラワー。こいつ本当に植物か? 基本的には通常のパックンフラワーと大差はないが、同じ骨キャラであるカロン同様にファイアボールが効かない。 ゴールデンパックン 『Newスーパーマリオブラザーズ2』に登場。 ゴールドリングをくぐった際にパックンフラワーが黄金色に変化する。倒すと土管からコインが噴き出る。 クリボーやノコノコと違い踏めないので、甲羅やゴールドファイアボールで一網打尽にしてコインをゲットしよう。 どくパックン 『スーパーマリオ オデッセイ』に登場。 見た目は普通のパックンフラワーだが口から毒液を吐き、地面を汚して足場を少なくする。 毒で汚れた足場は帽子投げを使うことで拭き取ることが可能……なのだが、コースによってはキャッピー無しでどくパックン密集地帯を乗り越えるという高難易度のコースもある。 ポイズンパックンと混合しやすいが、あくまで別種であり、英名もそれぞれポイズンパックンは「Putrid Piranha」、どくパックンは「Poison Piranha Plant」と全く異なる。 キャプチャーパックン 『スーパーマリオ オデッセイ』に登場。 マリオがキャッピーのキャプチャー能力によってパックンフラワーに乗り移った姿。 乗り移ったパックンの種類によって口から発射できるものが異なる。 実はレアなキャプチャーであり、普通にプレイしてはまずパックンがキャプチャーできることに気づかない。(*4) もっとも、これが必要な場面は全くないのでキャプチャーしてもリスト埋めしかメリットがない。 【ボス】 ボスパックン 『スーパーマリオサンシャイン』から登場。 パックンフラワーの突然変異種であるインパクト抜群な見た目をしたボスキャラ。 本編でボスとして登場するだけでなくその後はスポーツシリーズにも顔を出し、プレイアブルキャラとして活躍(*5)している。 詳細は個別項目参照。 ファイアパックン 『マリオストーリー』に登場。 ジャンボル島のグツグツ火山に住む巨大なパックンフラワー。 高い攻撃力と攻撃手段の豊富さ、そして一度倒しても復活するという初見殺しも合わさって、マリオストーリー中盤の難敵として名高い。 しかしながら攻略法を理解していたり、対策がしっかり整っていれば話は別。 復活後は炎を纏っているので、水や氷系の技に非常に弱くなってしまっており、そこを突くと数ターン行動を止めることが出来る。 おプクさんを上手く活用すれば戦いがグッと楽になるはず。 詳細は該当項目を参照。 ビッグパックン カメックの魔法によって大型化したパックンフラワー。 初登場は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』で、ステージ3の大ボスを担当。 演出が妙にかっこいい。 大量の触手での攻撃やプチパックンの種を吐き出し攻撃などを行う。弱点は何故か植物なのに存在する出ベソ。 ちなみに戦闘前に上手く画面をずらし、画面外からパックンフラワー目掛けて卵を当てて倒してしまうと……? チ ク シ ョ ~ ! ! ! ヨッシー版パネルでポンの「ヨッシーのパネポン」にも登場。 クッパ陣営の一人でありなぜかビッグノコノコの後に登場する。最低難易度ではコイツがラスボス。 魔法を解いたヨッシー達を捕食しようと襲い掛かる。プチパックンを生み出す設定なのか敵陣営唯一の女性キャラ。 GB版では薄いおじゃまパネルと厚いおじゃまパネルを満遍なく降らし、脳筋に見せかけてしれっと体力回復まで持っている。 ちなみにビッグパックンの3連鎖おじゃまパネル攻撃はeasyのみかつ低確率で出す非常にレアな攻撃だったりする。 ドロドロパックン 『スーパーマリオサンシャイン』に中ボスとして登場する、ドロドロの汚れから誕生した巨大なパックンフラワー。 ニセマリオの策略によって各地に点在しており、居座った場所のランドマークを地中に封じ込めてしまうという能力を持つ。 弱点は口の中で、口を開けたところに3回放水を行うことで倒すことが出来る。 マザーパックン マリオ ルイージRPGに出てくる。卵のような形をしているパックン。つたを鞭のように振ってきたりする他、定期的に色を赤か青に変え、同じ色のパックンフラワーの玉で回復する。 ディノパックン 『スーパーマリオギャラクシー』から登場。 宇宙空間にひっそりと安置されていた卵から生まれた、首から下が恐竜型になったパックンフラワー。フラワー要素どこいった。 先端に球体が付いた長い尻尾が弱点であり、これをスピンして弾き飛ばすと頭にぶつけてダメージを与えることが出来る。 ディノパックン(黒) 『スーパーマリオギャラクシー』に登場。 火山惑星にひっそりと安置されていた黒い卵から生まれたディノパックンの強化態。 火炎を操る能力が付加されており、炎を纏っての体当たりや、火球で攻撃してきたりなど凶暴さに拍車がかかった。 また、走った地面は暫くの間燃え続ける為、同じルートを追いかけるのは非常に危険。 ディノパックンJr. 『スーパーマリオギャラクシー2』に登場。 ディノパックンの幼体。オムツのように卵を下半身に履いている。 尻尾はまだ短いため、大きなお尻が弱点となる。 クィーンフラワー 『スーパーマリオRPG』に登場。みんなのトラウマパックン。 明らかに重要そうな土管から生えるツタに、トンダリヤが水を与えている。 するとすぐにお馴染みの頭が咲き、接触するとバトルに。 重厚かつこれまた聞き慣れたBGMと共に、パッと見普通のパックンのように映るそれがボスなのだと言外に伝えてくる。 状態異常技を使ってくる他はたいした手応えはない……が、パンッと弾けたそばからまたトンダリヤが水を与えてくる。のんきに。 今度は頭が2つに増え、これもパンッとするとまた……そしてそれもするとまた…… ――そして。 「こんどのお水は、ちょっぴり しげきが強いのララン♪」 巨大な頭と小さな両頭の3つとご対面。 これこそが巨大捕食植物クィーンフラワーなのだ。 ボス戦でありながら、最初は拍子抜けするほど弱く小さいこと、しかし倒せば倒すほど数を増すこと。トンダリヤが動じない上にどんどん水をやることも手伝って、 戦い自体は楽勝なはずなのに、どこか不気味で薄ら寒い恐怖を覚えた人も少なくないのではないだろうか。パックンは基本怖いのである。 何よりもあのさくらふぶきを確定で撃ってきたり、 そうでなくとも眠りやカカシといった状態異常技を多発してくるので、ちゃんと対策を練っていないと何も出来ないまま喰われてしまう。 対策さえすればそこまで難敵というわけではないのだが、いわゆる初見殺し的な要素も相まって同作でも屈指のインパクトとトラウマを振り撒いている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ】 ▷スマブラでの活躍 土管に生息する狂暴な植物。 土管から口を開けて出現するため、 踏もうとしてもその名のとおり"パックン"と 食べられてしまうため要注意。 マリオが土管の真横や上に立つと現れなくなる。 この特性とファイアボールを使えば簡単に倒すことが出来る。 しかし、シリーズの中にはこの特性に反するものもいる。 大乱闘スマッシュブラザーズX フィギュア説明文より スマブラシリーズにおいてもパックンフラワーは登場。 『64』ではステージ「いにしえの王国」において「やくもの」として登場。 ステージに2ヶ所ある土管から顔を出し、ファイターの邪魔をする。この時、顔を出したパックンフラワーに強い攻撃を加えるとふっ飛ばすことが出来る。ステージ自体がドット絵デザインのため、パックンもドット準拠。 『X』『for』ではマリオシリーズのフィギュアとして登場する。 そして時は2018年11月、『SP』の発売を1ヶ月後に控えた「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct」内で、おなじみ桜井政博氏が早期購入特典(*6)として、「今作っているもの」を特別に公開すると発表。 そこに映っていたのは、植木鉢に潜み、マリオをぶっ飛ばし、ドヤ顔を決めるパックンフラワーの映像。 つまりここで桜井氏が言う早期購入特典とは、ずばりパックンフラワーのこと。 長年背景ややくもの、フィギュアといったオマケ要素として登場していたパックンフラワーであったが、形はどうであれ遂に大乱闘の舞台に上がることが出来たのであった。 ……アイテムでもアシストフィギュアでもなく、ファイターとして。 なんと一雑魚キャラでありながら、クリボー、ノコノコを差し置いて任天堂オールスターと肩を並べてまさかの参戦。 ファンの参戦予想の斜め上を突っ切ったキャラ選ではあるが、実際のところパックンフラワーの数多くの派生種からなる個性の豊富さは、 スマブラで「ファイターとして戦う」ための条件を十分過ぎるぐらい満たしていた。 具体的に言えば、 上記の通り数多くの派生種が存在しており、技ネタが意外なほど豊富。様々な歴代パックンフラワーの派生種の技を瞬間的に使うという、とんでもないハイブリッド種。 移動モーションは植木鉢から根を足代わりにして元気に走り回るという、フーフーパックンやテクテクパックンを思わせる大胆なもの。 葉を手とすることでアイテム類も問題なく器用に使えるし、敵ファイターを掴んで投げる事もできる。 などなど。また、スマブラシリーズでは恐らく初めてとなるであろう、純粋な植物系のキャラクターでもあったりする。(*7)(*8) 注意点としてパックンフラワーは「あくまでおまけ」として製作されたファイターということ。 パックンフラワー以外の参戦ファイターを見渡すとほとんどが主役級のキャラやメイン級のキャラばかりであり、知名度もキャリアもあるとはいえ一雑魚キャラであるパックンがこの中に参入するのは、普通に考えるとあまりに難しい。 だからこそ「主流のキャラクターからあえて的を外し」「おまけ」で作られたのがパックンフラワーであり、「早期購入特典」というやきもきする立ち位置に収まるための、誰からも不満が出ないような絶妙な人(?)選としても適任であった。 こういった事情がある以上、「パックンフラワーが参戦できたから○○も出せるだろ!」という話にはならないのは留意しておこう。 ファイターとしては、数々の癖のある技を使って相手の動きをコントロールすることに長けたトリッキーな性能のキャラである。 細かいネタとして、しゃがんでいる時に踏み台ジャンプをされると噛み付いて反撃するという「踏まれて攻撃」がある。実用性は皆無だが、言わずもがな原作の踏みつけられないという性質が元だろう。 さらにカラーチェンジでは初登場時のカラーリングに変更出来たりなど、様々なネタが詰め込まれている。 通常必殺ワザ:シューリンガン パックンフラワーの立ち回りの要。 Bボタンを押すことで口から鉄球ことシューリンガンを吐き出して息で浮かせ、レバーを左右に倒すことでその方向に鉄球を飛ばす技。レバー入力し続けない限り鉄球を浮かせ続けるが、Bボタンを離すと口の中に仕舞われる。 飛ばせる距離は浮かせている高さによって変化することからかなり癖があるが一発の威力が高く、崖外へ飛ばした相手への復帰阻止として絶大な効果を発揮する。 吹っ飛ばし能力も高めで、技の最中に攻撃を受けると鉄球が落ちてくるためある種のカウンター技としても機能するなど、ただ浮かせているだけでも相手にとってはプレッシャーになる。 ただし隙は大きく鉄球も画面内に一個までしか出せない。二個目を出そうとしてしまうと失敗して余計に大きな隙を晒すことになってしまうため考え無しの連発は自分の首を絞める。 元ネタはフーフーパックン。原作だとただのトゲトゲした謎の植物を浮かしていたが。 ちなみにシューリンガンはガボンが投げる鉄球の名前。元ネタは「寿限無」であり、マリオシリーズではジュゲムやパイポ(トゲゾーの卵的なもの)、マリオストーリーにはポコピーとポコナが出てくる。 横必殺ワザ:ポイズンブレス 横必殺ワザにしては珍しいためを保持できるワザ。コマンド入力で毒を溜め始める。 最大までチャージした後再び横Bを入力、或いはチャージ中にBボタンを押すとパックンフラワーの真正面に毒霧を噴射する。 所謂設置技に近く、毒霧がその場にとどまり続ける。毒霧を受けても相手は全くのけぞらないが、ダメージが連続して入るためフルヒットすると結構なダメージになる。最大チャージまで行くと49%ほどのダメージを与えることも可能。崖際や着地しようとする相手に対して発射すると効果的。シールドも大きく削ることが出来、投げや弱攻撃からの百裂攻撃で相手を拘束すると同時に更にダメージも加速できる。 ため中に方向入力するとその方向に緊急回避をする。 元ネタはポイズンパックン。珍しいペーパーマリオシリーズからの出典。 ちなみにデデデの吸い込みはあらゆる飛び道具を吸い込んで吐き返す事ができるのだが、この毒霧も対象。デデデの腹は大丈夫だろうか。 上必殺ワザ:リーフローター 両手の葉っぱをプロペラのように回転させ上昇するワザ。 飛距離がとんでもなく長いため、かなり吹っ飛ばされたとしてもこの技一本で復帰も可能。キングクルールの復帰技とも似ているがこちらは横に対しても推進力がある。しかし横に動きすぎると上昇距離が落ちるため崖との距離はしっかり図る必要がある。 またプロペラ部分には攻撃判定もあり、最後まで当てると相手を少し吹っ飛ばせる。このため復帰阻止しようと飛び出してきた相手をこの技で逆に巻き込んで崖にぶつけて吹き飛ばす崖メテオも可能。 ただし真上からの攻撃には無力なため、空下メテオやむらびとの横スマにはご注意を。 元ネタはプロペラパックンまたはピーパックンか。 下必殺ワザ:ロングレンジパックン コマンド入力で鉢植えの中に引っ込んでチャージ開始。ボタンを離す、或いは最大まで溜め切るとパックンが首を伸ばして相手に噛みつく。 伸びる距離や威力はチャージ時間によって比例し、最大チャージだと終点の真ん中から崖際まで届くほどのリーチとなる。 またチャージ中はスーパーアーマーも付与されている他、一方向にだけだがレバーを倒すことでその方向へと自身の体を向けることが出来る。 伸ばしている頭にはしっかりやられ判定があるため、飛び道具などには返り討ちにされてしまう。埋めるワザを食らうと面白いことに。 復帰阻止、または飛び道具を連続で撃ってくる相手に対し非常に有効。最大溜めの威力は高いが隙もやはりデカイ。 元ネタはのびのびパックンだと思われる。 最後の切りふだ:ボスパックン その場にボスパックンを召喚する。このボスパックンはスマブラXと同じボス仕様となっており、両手に籠を持っている。 プレイヤーの動きに合わせてボスパックンが左右に跳ね、その間に触れた相手を籠に閉じ込め、一定時間が経つと両方の籠に火炎放射を浴びせた後地面に叩きつけて吹き飛ばす。 尚、籠に閉じ込められるのは二人まで。最後の叩きつけは籠に入ったファイターは大きく吹き飛ばせるが、入らなかったファイターに対してもちゃんと当たる。 またボスパックン自身が崖から落ちてしまうとワザが中断されてしまうので、発動するタイミングや場所には気を遣う必要がある。 ボスパックンの誘導に自分の操作も伴うため、自滅には気をつけたい。 このように癖が強いが威力が高めなワザを数多く揃え、更には上スマッシュや上投げもトップクラスの撃墜性能を誇ることもあり、撃墜手段は豊富。 特にワザの性質上から空中から攻めてくる相手に対して滅法強い。さすがはパックンフラワーと言ったところか。シューリンガンやロングレンジパックンなどで復帰阻止能力も非常に高い。 重さもガオガエンと同程度と吹っ飛ばされにくく、上必殺ワザの上昇力もあってやられにくいファイターとなっている。 弱点は機動力がそこまで高くないことと崖際や着地狩りに弱いこと。ワザも隙が大きく、特にシューリンガンに至っては回転率がかなり悪いため飛び道具の撃ち合いにも弱い。 シューリンガンやポイズンブレスで相手の動きを誘導させ、そこに攻撃を叩き込む必要があるなど「読み」が重要となるファイター。ハマれば強いの典型で、プレイヤーの腕が顕著に出る仕上がりとなっている。 なお、2020年1月29日のアップデートにて、シールドを解除したときのくちびるが無敵になった。なんだこの文言 ▷おまけ:ピットの通信 当然、パックンフラワーにも天界漫才は用意されているが、対策について教えてくれないタイプの漫才の中でもトップクラスのカオスっぷり。 あれは、パックンフラワー!? まさかの参戦ですね。おどろきました。 植物ときたら、わらわの出番じゃな!! いや、呼んでないけど。 どれだけ知っておるかわからんが、パックンフラワーにはすごく多くの種類がおるのじゃぞ。さかさパックンフラワー、ファイアパックン、フーフーパックン、プチパックン、プチパックンのたね、ファイアプチパックン、ブラックパックン、ピーパックン、ポンキーパックン、プロペラパックン、ビックパックン、パックンブルー、クィーンフラワー、ペロペロパックン、チューチューパックン、パックン、アイスパックン、ポイズンパックン、ボスパックン、ドロドロパックン、ゴロゴロパックン、マメパックン、マザーパックン、キラーパックン、ちびパックンフラワー、ドカンパックン、ビジターパックン、バンジーパックン、ビッグバンジーパックン、ゆーれいパックン、わたげパックン、トゲトゲパックン、ディノパックン、ファイアテクテクパックン、ドックンフラワー、ウキパックン、でかパックンフラワー、テクテクパックン、でかファイアパックン、イガイガパックン、ディノパックンJr、インクパックン、ゴールデンパックン、ほねパックン、でかほねパックン、グーリンダイ、のびのびパックン、ペラペラプチパックンのたね、ペーパーファイアパックン、ペーパーボスパックン、ティーパックン、どくパックン、でかどくパックン!どうじゃ! おおおっ!!スゴイ!! いくつかの派生を除いてもこの種類!!恐ろしいのう。 さて、ここで問題です。今までの会話の中で、「パックン」は何回言われたでしょう? いや、そんなのわかんないですって! ちなみに最後のパルテナ様のクイズは53回。 圧巻である。 RPG♪ スーパーマリオRPG♪ ロールプレイングゲーム♪ やったことない人も♪(OK!) マリオと旅にでよう♪ ドラマをつくろう♪ ロールプレイングゲーム♪ やりつくした人も♪(カモーン!) まんぞくさせます♪ マリオです♪(オーイエー!) スーパーファミコンソフト! 『スーパーマリオRPG』! スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つき! \ピコーン!/ Nintendo 追記修正は陽気にCMソングを歌ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ Wi-Fiトレーナーなんかも世界規模で売れてるゲームソフトのキャラなのに評価されてるとは言い難いキャラではあったけどパックンほど歴史あるわけではないしね -- 名無しさん (2019-02-11 22 15 48) マリルイRPGにもボス級パックンいなかったっけ 航空路に陣取ってたやつ -- 名無しさん (2019-02-12 00 04 10) スマブラの植物キャラでさらっとフシギソウがスルーされてて可哀想だなと思った -- 名無しさん (2019-02-12 00 45 35) "上に向いて噛みつく"パックンらしいデザインの技は軒並み強いっていうバランスが凄い好きだな、30余年のキャリアが感じ取れるし それとは別に対空性能も高くて総じて上方向に強いキャラコンセプトがとても良い -- 名無しさん (2019-02-12 03 44 34) ナチュレが植物のことならわらわじゃみたいに出てきたけどパックンってクッパが品種改良とか魔法で食人花にしたとかそういうものだったりする可能性もありそうよな 人(クッパは亀だけど)の手を入れられた自然物は認めなさそうだけど -- 名無しさん (2019-02-23 18 17 40) 今度はテニスにも参戦、ボスじゃなくてファイアパックンが。 -- 名無しさん (2019-05-30 16 28 06) スーパーマリオメーカー2では天井に設置できるようになったっぽい -- 名無しさん (2019-06-14 15 59 08) 上必殺の元ネタはプロペラパックンの可能性もあると思う -- 名無しさん (2019-07-04 02 41 28) ブロック叩くと伸びてくる豆の木にもSFC以降はパックンと似た頭がついてるね。 -- 名無しさん (2019-07-06 08 11 53) 今でこそスマブラに馴染んできたがやはり冷静に考えるとこれを参戦させようと思ったスタッフは頭おかしい(褒め言葉) -- 名無しさん (2019-08-01 21 51 21) だって歴史も知名度もあるし個性も抜群だし・・・参戦キャラ決める条件がほぼ全て揃ってる 早期特典だからこそ主人公格でないとこから選ばれたキャラだし -- 名無しさん (2019-08-27 13 31 30) スルーされるファイアプチパックン…(マリオ3の7-8に一匹登場するのみだが) -- 名無しさん (2019-12-08 00 10 40) ペーパーマリオオリガミキングでは自分がハリボテワンワンにパックンされるのであった -- 名無しさん (2020-08-09 14 52 49) パックンがスマブラに参戦したことに複雑な心境になる人も多いけど、その理由は、知名度は高くとも、人気の高さとはまた別だからじゃないかな?確かにパックンの知名度は高い。マリオシリーズにこれでもかと出て来てるんだからそりゃ高い。でも、じゃあみんなパックンフラワーを好きなのか?と訊かれたら微妙な顔になるんじゃないかな?クリボーやノコノコのように愛らしい姿なわけではなく、マリオの味方なパックンもいない。だから知名度は抜群でも人気なわけじゃない、みたいな現象が発生していて、それが複雑な心境を発生させていると自分は考える。 -- 名無しさん (2020-11-10 08 10 01) スマブラのファイターとして違和感があるのは「個」がないからじゃないかな。まぁだったらポケモンはどうなんだって言われたらぐぬぬってなるんだけど -- 名無しさん (2020-11-10 13 07 31) 敵サイドの追加コンテンツキャラという意味ではセフィロスと同じ -- 名無しさん (2020-12-19 01 49 21) 花というよりイソギンチャクみたいな生態してんのな。肉食だし、幼体は動き回るし。 -- 名無しさん (2020-12-19 02 37 09) ↑3 ヨッシー「・・・・」 -- 名無しさん (2020-12-19 06 38 30) とりあえず、トップの画像は『スーパーマリオブラザーズ』の元画像からトリミングされて加工されているから、引用のルール違反でアウトってことで削除していい? -- 名無しさん (2021-10-07 20 42 20) マリオストーリーのファイアパックンは復活後にチャールズ現れる前に倒せるだろうか? -- 名無しさん (2021-12-24 02 07 00) マックンフラワーという相方はいつ出るのか -- 名無しさん (2022-01-15 02 11 17) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-04-05 01 41 53) 森田屋すひろ先生の4コマで普通に目が付いてたな。特にファイアパックンは実質主役と言って良い位破格の扱いだったしw -- 名無しさん (2022-06-03 06 52 23) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-06-03 23 05 02 ↑2 あれは目がついてるプチパックンをうらやましがったファイアパックンが紙で作った目を貼り付けているだけという設定(フーフーパックンも一緒)。ただ感情に応じて形が変わったりするのでいつの間にか本当の目になっていた模様。 -- (名無しさん) 2022-11-15 14 11 02 ワンダーではよく歌う。…うん、違和感はないな!(スーパーマリオRPGのCMを復習しながら) -- (名無しさん) 2023-10-29 14 18 36 かなり早い段階で火を吹くキャラだったのね。すこヴィランが遅すぎたとも言う? -- (名無しさん) 2023-12-01 20 20 30 この花を可愛いとおもう時がくるなんて -- (名無しさん) 2023-12-05 09 13 50 次のスマブラに出るときにはワンダーのように足がつけられそう。そしてワンダーのステージが出るならパックンの歌う唄を入れてくれ -- (名無しさん) 2023-12-08 01 05 32 USJでリアルなパックンフラワーを見た時は感激したよ・・・ -- (名無しさん) 2024-04-23 14 52 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「さようなら、城之内君、杏子、本田君、それに相棒」 「遊戯………ううん、さようなら『×××』」 ここに一人の王がいる。全てのゲームと名の付くものを勝利した、歴史にその名を忘れ去られた、王(ファラオ)が。 物語はこのファラオの記憶が一人の少女に召喚されるところから始まる。 その物語の名は……… デュエルモンスターズZERO 「宇宙のどこかにいる、私の使い魔よ!」 すでに何回目かになるか分からない詠唱を繰り返し、ルイズ・フランソワーズは本日10回目の爆発を起こした。 「お~い、ルイズ。君の使い魔はまだ来ないのか~い?」 「さすがは『ゼロのルイズ』だな」 「HAHAHA」 「フハハハハ!」 同級生達も3回目くらいまでは爆発に合わせてルイズを嘲笑していた。 が、さすがにそれも10回も続けば飽きてくる。 頬杖をつく者。あくびをする者。なかには鼻くそをほじっている生徒までいる始末だ。 爆発の後、一瞬の間をおいて煙が晴れる。 クラスメイトの全員が、『どうせまたなんにも出てこないんだろ』などとたかをくくって考えていた。 だが、じっと眼を凝らしていたルイズは見逃さなかった。 煙の向こうで何かが黄金に輝くのを。 煙が晴れるか晴れないかのうちに急いで駆け寄る。 そこには二つのよくわからない物体があった。 『ウジャトの眼』と呼ばれる巨大な目を一つだけ中央に備えた黄金の三角錐。もう一つは円盤と板を合体させたような不思議な物体。近くによって物体を手にとって見ると、その物体には何枚もの札が差し込まれていた。 つまりはそれが、ルイズの召喚した『物』であった。 「おい、ルイズが使い魔(候補)を召喚したぞ!(ほじほじ)」 「ホントだ!ゼロのルイズが使い魔(無機物)を召喚した!」 「フハハハ! 奇跡だな!!」 散々な言い草である。 ルイズは涙が出そうになった。 やっとの思いで召喚したのがただの無機物×2である。 「ミス・ヴァリエール。残念ですが今日はもう遅い。また召喚の儀をやり直すことにして今日は休みましょう」 コルベールの言葉を聞いた生徒達が三々五々散っていく。 この時は、誰も 召喚したルイズですら気づいていなかった。 ルイズは使い魔の召喚に成功していた。 それも、およそ20体近い魔物と。 そのことを彼女が知るのはもう少し先の話である。
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パックマン とは、パックマンシリーズからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 同作品キャラクタースピリッツ 関連キャラクター コメント プロフィール パックマン 他言語 Pac-Man (英語) 初登場 パックマン 任天堂初登場 【マリオカート アーケードグランプリ】? 赤い靴を履いた黄色い球体のキャラクター。 大きなデザイン変更では眼が青くくっきりとしたものになるのが有名だが、最初期は鼻が長かった。 実は【マリオ】より古株。 任天堂関連では宮本茂氏がパックマンのファンでもある。 作品別 パックマン 初登場。黄色いパクパクのデザインはとても有名。近年では【TETRIS 99】?、【スーパーマリオブラザーズ 35】に次ぐ「パックマン99」も登場した。 パックランド いわゆる人型スタイルの原点。(*1)今現在パックマンを指すのはこちらも多い。 【マリオカート アーケードグランプリ】? ゲストドライバーとして参加。専用アイテムはミズパックマンと共通しているが、ドライバーとしての性能は異なる。 【マリオカート アーケードグランプリDX】? デザインがリファイン版に変更された。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。 デザインは初期イラスト基準。最後の切り札使用中は初期ドット絵基準。初期イラスト前提で仕様を考え、使えるデザインがリファイン版だったら参戦していなかったとも語っている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。 デザインは初期イラスト基準。最後の切り札使用中は初期ドット絵基準。 同作品キャラクタースピリッツ 妖精のママ モンスターズアシストフィギュアとしても登場。 【アカベイ】?赤いモンスター。『マリオカート アーケードグランプリ』では操作キャラ化している。 ピンキーピンクのモンスター。 アオスケ蒼いモンスター。 グズタ黄色のモンスター。 関連キャラクター 【アカベイ】? 【ミズパックマン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?